Please use this identifier to cite or link to this item: http://hdl.handle.net/1942/22391
Title: Real-time physically based rendering from a game development perspective
Authors: Van Nerum, Kevin
Advisors: QUAX, Peter
LAMOTTE, Wim
Issue Date: 2016
Publisher: tUL
Abstract: Verschillende bedrijven zijn begonnen met de overgang naar physically based rendering (PBR). Elk bedrijf heeft echter een andere kijk op het concept. Voornamelijk in real-time rendering maken benadering en bestaande engines elke implementatie uniek. Deze thesis probeert op te klaren wat het betekent om naar PBR om te schakelen binnen real-time rendering. We evalueren verschillende oplossingen, voorgesteld door ander onderzoek, en bepalen wat al dan niet noodzakelijk is voor een volledige overgang naar physically based rendering. We beschrijven wat PBR betekent en inhoudt, van een inleiding tot een stap voor stap uiteenzetting. In die uiteenzetting beschouwen we alle voor PBR noodzakelijke componenten binnen de material pipeline, het belichtings- en post-processingsysteem van een engine. Kwaliteit, haalbaarheid en bruikbaarheid van de voorgestelde keuzes wordt gegarandeerd door het onderzoek te koppelen aan het productgeoriënteerde implementatie voor een game development studio.
Notes: master in de informatica-multimedia
Document URI: http://hdl.handle.net/1942/22391
Category: T2
Type: Theses and Dissertations
Appears in Collections:Master theses

Files in This Item:
File Description SizeFormat 
11310072015196.pdf28.06 MBAdobe PDFView/Open
Show full item record

Page view(s)

32
checked on Nov 7, 2023

Download(s)

18
checked on Nov 7, 2023

Google ScholarTM

Check


Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.